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阿拉德宿命之门全网突破3亿点击 它是怎么做到的

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  尽管IP的火热已经持续数年,但对网游IP的泛娱乐改编,国内大多数公司仍抱极为审慎的态度,罕有成功案例。

  像腾讯这样手握大量经典游戏IP,此前我们比较熟知的游改动画,也只有面向低幼群体的《洛克王国》,和游漫同步的《勇者大冒险》。游戏改编的难度众所周知,早年的成功范例大多来自单机游戏。而网游的主线更庞杂,玩家多沉浸在和其他玩家的关系中,对游戏本身的npc很少真爱。

  但今年4月,腾讯动漫和腾讯游戏联合出品的网络动画《阿拉德:宿命之门》,却给网游改编打开了一个新突破口。作为著名老一辈横版格斗网游《地下城与勇士》(以下简称DNF)的唯一官方动画,截至目前,《阿拉德:宿命之门》全网播放量已突破3亿。

  如此战绩,不能不让人感慨,DNF虽老,还是相当能打。从《魔兽》到《阿拉德:宿命之门》,这看得不是片儿,是青春啊。

  值得注意的是,《阿拉德:宿命之门》也是腾讯动漫首个以经典游戏为起点,跨国打造的全平台IP案例。该动画由腾讯动漫负责整体动画监制,日本SUCCESS 公司和DANGUNPICTYRES团队制作。通过中日跨国合作,整合顶级制作资源,作品得到更加完美的呈现,也算是各显其长了。

  在当下国内二次元概念火热的同时,各种泛娱乐运营的“坑”也显现出来,粉丝不满意、大众不买单。如何从泥沼中挣扎出来,找出一条可行或者至少有希望的道路,DNF的改编对整个行业都有一定借鉴意义。

  服务器上的青春,荧幕里的情怀

  有一些青春,是储存在服务器上的。

  2008年,DNF由腾讯代理进入中国。从此便在中国狂野生长,其火爆程度,直接带火了国内的街机网游品类。2016年6月14日,腾讯游戏宣布《地下城与勇士》同时在线人数突破500万,刷新了格斗网游的最高在线记录。

  至今DNF上线9年,当年的游戏少年,可能已经开始为自己的孩子沉迷游戏而头痛不已。多年沉淀后,DNF已不止是一款游戏,而是千万玩家的情感纽带。其内容也早已泛娱乐化,同人漫画、小说及COSPLAY等遍地开花,此次动画化,显然是腾讯将该IP的进一步强化。

  腾讯出品,必是顶配。《阿拉德:宿命之门》由腾讯动漫主导监制,腾讯游戏与Neople参与故事内容设定,日本知名动画制作公司SUCCESS公司全程参与企划,制作《全职猎人》、《游戏王》、《寄生兽》等的DANGUN PICTURES团队参与制作,并邀《龙珠》、《圣斗士星矢》、《数码宝贝》的制作人员分别担纲导演、人设、美术等关键环节。

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