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动漫发展新机遇 移动娱乐业务

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  2014年1月3日,传媒行业各子板块中,整合营销大幅上涨9.23%排名第一,互联网和电影动画涨幅较大,广播电视3.82%的周涨幅也远超大盘。

  移动娱乐是娱乐的新形态,根据传输性质,我们小组简单讲娱乐分为实体娱乐、广电娱乐、电子娱乐、互联网娱乐和移动娱乐5种娱乐性质,就娱乐性而言,电子和互联网娱乐比较重度,娱乐性较高,而移动娱乐娱乐性稍轻,但随时随地的便捷性,已占据城市人口,特别一线城市的主要娱乐时间(一线城市人群时间较零碎)。

  目前在移动娱乐方面盈利模式确定的是移动游戏和移动广告平台,相信随着移动设备和网络的提高。4G时代的到来,来自移动视频、移动阅读、移动动漫、移动游戏、移动音乐、移动分享、移动电商等应用,利用巨大的流量和用户使用量,以及与线下体验性消费结合,形成较强的盈利模式。这也让一些企业看到了巨大的盈利空间,如掌趣科技、翔通动漫、奥飞动漫等。

  随着技术的进步,移动娱乐的内容已经逐渐从最初简单的单机游戏、MIDI音乐进步到现阶段最为先进的高品质网游、视频、音乐等应用,用户体现技术含量也得到大幅度的提升。但目前移动娱乐的发展阶段仍处于成长期、成熟期之前的导入期,移动娱乐在用户的渗透率还不够,在整个移动增值业务中的比例也很有限。因此,对于动漫产业而言,发展移动娱乐业务也是一个极大的挑战。

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