中国动漫也可具有强势的渗透力
为什么我们的产品没有这么受欢迎?差距在哪里?就在动画制作方面而言,我们跟国际的水准也是同步的。而在动画产业的欠缺也主要是在前期和后期,比如前期的策划、创意人才这一块,以及后期的如何把它变成商品。那么差的紧紧是这部分吗?这个问题萦绕在多少动漫人的心头,却无法找到一个正解。
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这又是为何呢?有谁能阐述个中缘由呢?其实问题就是“原创”的“精品”,中国动漫的受众偏于低龄族群的原因,是因为青少年族群的大多被那些动漫强国给吸引了,因此国内动漫往往趋利避害,选择避开强国的攻势。其实如果用心打造,不是一味的模范、克隆,我国的动漫也可以具有强势的渗透力。
据文化部发布的最新数据,2012年我国动漫产业总产值达759.94亿元,而2005年时不到20亿元,7年间增长了38倍。国产动漫产品数量大幅度增长,质量不断提高,一批动漫和动漫品牌崭露头角,动漫产业链也在不断完善,走出去步伐也在加快。
就拿翔通动漫来说,作为一家集创意、策划、开发于一体的动漫新媒体企业。翔通动漫依托于多年积累的创作与运营经验的支撑,则采用了综合发展的形式,从动漫的创意、制作、发行到后期的衍生产品开发与营销,在企业内部就自主形成了一个完整的产业链。翔通动漫在主打绿豆蛙、酷巴熊这两大动漫品牌的同时,不断的根据市场动态开发出更多符合大众口味的全新动漫形象及作品,目前已有560多个动漫形象,其中闪客快打、功夫包子、NOMOLOVE、叫我第一明、鸭梨叔的故事、我的表妹00后等作品广为人知,在市场上也颇受好评及欢迎。
而在2013年度中国游戏产业年会上发布的《2013年中国游戏产业报告》显示,中国游戏市场的用户数达到4.9亿,比2012年增长了20.7%。其中客户端网络游戏用户数达到1.5亿,网页游戏用户数达到3.3亿,移动游戏用户数达到3.1亿。游戏行业的爆发式发展,更让新媒体动漫活跃于产业中。
这些数据都说明,我们在动漫产业的发展领域中具有潜力的。当然,动漫产业与品牌战略的结合,对于产业或企业都是循序渐进的过程。随着国内动漫产业的不断改革创新,我过的动漫文化也必将与科技、经济进行深度融合,激发市场主体的创造活力和竞争能力,让产业发展具有核心动力。这样我国才能真正的从动漫大国向动漫强国迈进。