盘点轻小说动画作品成与败的先决条件
随着网络上的轻小说作品越来越多,那些由轻小说作品改编而来的动画也是络绎不绝,但不是每一个被改编成动画的轻小说作品都能成功的吸引漫迷,究竟是那些因素影响了这些动画的成与败。下面小编就为大家带来轻小说动画作品成与败的先决条件,希望大家能喜欢。
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“轻小说”的前世今生
对于熟知当前ACGN界生态的人来说,“轻小说”这一概念的具体定义想必已经无需赘叙。作为一种颇为独特的文学形式和信息载体,一个“轻”字已经点出了其 与传统文学的大相径庭之处。这一字眼包含有多重含义,其中最为重要的一点,无疑是标示出该类型作品可以“轻松阅读”这一重要性质。打从出生伊始,轻小说类 作品就和漫画联系紧密,几乎是必不可少的彩色、黑白插画使得这种文字载体具有浓厚的动漫味道。
近年来,轻小说产量呈井喷式发展,其中一个重要原因,就是其创作的低门槛。先不论制作起来需要动用多方团队力量的动画和游戏,即便是漫画,对于作者也有一 个最为基础的绘画能力要求。说得通俗一点,不是每个人都会画画,但基本上只要受过一定程度的教育,码几个字还是没有什么问题的。轻小说创作的一大好处就是 不要求作者有什么特别的“技能点”,把话说清楚了就行。加之打一开始就被定义成和ACGN关系紧密的文字形态作品——也无怪乎有人将轻小说称之为“先行出 版的动漫脚本”。
创作门槛之低导致了轻小说的生产可以不用像动漫作品那样深思熟虑,制作成本偏低也使得市场的期待度不会太高,这样带来的好处之一就是各家出版社敢于在该领 域进行各种尝试——能成功固然很好,失败了也无伤大雅。这在无形中,为动漫改编提供了一个十分丰厚的土壤资源。就像前文所提到的,轻小说从诞生伊始就和动 漫捆绑紧密,这也使得其改编动画的难度较之其他类型的作品偏低,因为它本来就是以十分动漫的feel在讲述故事、塑造角色。丰富的数量和相对广泛的类型, 加之不算高昂的版税等诸多因素,共同促成了当前轻小说改编动画大潮的现状。
日渐增加的改编作品数量势必会导致作品质量的良莠不齐,这在当前极度商业化的动画市场中几乎是不可避免之事——那么,究竟是什么因素导致了一部改编作品的成功,又或是失败呢?笔者以为,大体上无外乎三个因素,那便是:天时、地利、人和,接下来让我们分头述之。
天时——ACGN界大环境的流变
作为流行次文化的一种,ACGN文化从诞生初始就不是一成不变的,但有一点是固定的,那就是要忠实地服务于流行。同时,ACGN文化自身也是流行的缔造 者,从ACGN生产者的角度来看,大体上是一种“产出——被(市场)接受——根据市场反应继续有选择性地大量产出”的过程。
轻小说的优势之一就是创作门槛和成本较低,比较容易尝试各种不同的类型,因此,制作商在物色可以改编为动画的小说原作时,是否能够把握住当前、甚至往后的 流行趋势这是对于眼光的绝大考验。以近年的流行风潮为例,比较值得一提的有“妹控风潮”“废萌风潮”“网游风潮”等,这几大类型都不乏轻小说改编动画的成 功例子,而且绝大多数情况都是先有轻小说本身积累一定程度的口碑,带出这种流行趋势的前奏,紧接着动画制作方慧眼识金,通过改编动画等多方面的宣传将该风 潮烘烤至白热化。除了废萌因为比较依托画面感,所以成功的动画改编作品原作大都是漫画(例如《幸运星》《K-ON》之类)外,妹控和网游风潮基本可谓是轻 小说起到了主体引领作用。