盘点死神在剧情架构上的几点硬伤
死神之前与火影海贼并称三大漫,但是随着剧情的发展,在中期,死神就显现出了后继乏力的表现,那么死神的硬伤在哪里?我们一起来了解一下吧。
1 主角黑崎一护的招数来来回回都是一招“月牙天冲”,十分乏味。反观《火影忍者》中的鸣人,分身术,螺旋丸,大玉螺旋丸,螺旋手里剑,一直到最新的九尾模式,层层递进,配合战术的应用真是应接不暇,更加能够印证主角的成长
2 久保带人不擅长BOSS 战。纵观死神全篇,都是高手战比较出彩,而一旦涉及到的boss战,要不然没打起来,要不然开挂秒杀,山本VS蓝染,一户VS蓝染,或者山本VS 友哈巴赫莫不如是。反观《龙珠》悟空VS 弗利萨,经典王道对战,不多说了
3 模式化。很多角色的战斗经历都是先口出狂言向对方挑衅,然后失败,失败过程中配之以战胜一方的深度解说和失败方的惊讶暴走的面孔。这梗玩久了就会烂。
4 千年血战篇反派没有感情基础。此为后篇的一大硬伤。并且反派塑造的压迫感失败,星十字夺卍解耍手段不能令观众感知其强大所以即使最后取得胜利也不会感觉欢欣鼓舞。参照《灌篮高手》山王工高,26——0 和19——0令湘北压力山大,赤木流川全程被大河田沢北完爆,最后三井上帝模式启动狂射三分,樱木12个篮板全线追击最后压哨绝杀才真正high爆全场
5 友哈巴赫此反派BOSS 塑造失败。首先是前期蓝染渲染的太强,所以有哈令人感觉不过尔尔。并且有哈气质差,一副酒色过度的肾虚阳痿大叔状,确实难以令观众产生共鸣,并且以这幅形象示人注定会死的难看,毫无悬念
其实《死神》还是有很多亮点的,画风硬,脱离了卖萌卖腐的狗血设定,速度感设计一流,分镜不错,镜头感很好,某些桥段很有哲学隐喻的趋势(卯之花初遇更木剑八那一段比较强烈),作者久保带人文学功底扎实,台词设计有美感,有种浪漫主义气息。看看还是不错的。